<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Andy's BloG &#124; Andreas Hamberg &#124; Hemsida, blog samt portfolio.</title>
	<atom:link href="http://www.andreashamberg.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.andreashamberg.com</link>
	<description>Andreas Hambergs blog om webbdesign, printdesign, teckning, politik, riksdagsvalet 2007 samt personliga portfolio.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 13 Jul 2009 17:05:56 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.1</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Problem using VectorVision with RenderLayers</title>
		<link>http://www.andreashamberg.com/2009/07/13/problem-using-vectorvision-with-renderlayers/</link>
		<comments>http://www.andreashamberg.com/2009/07/13/problem-using-vectorvision-with-renderlayers/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 15:13:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Papervision 3D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.andreashamberg.com/?p=55</guid>
		<description><![CDATA[
While developing a Papervision 3D site I stumbled across John Lindquists tutorial on RenderLayers. To optimize my code I chose to render part of the scene only once and the rest of the scene 30 times a second, this can be achieved using render layers. For more info regarding this visit the tutorial mentioned above. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.andreashamberg.com/wp-content/uploads/2009/07/text3D.jpg" alt="text3D" title="text3D" width="514" height="430" class="alignnone size-full wp-image-62" /><br />
While developing a Papervision 3D site I stumbled across <a href="http://pv3d.org/2009/03/30/renderlayers-selective-rendering/">John Lindquists tutorial</a> on RenderLayers. To optimize my code I chose to render part of the scene only once and the rest of the scene 30 times a second, this can be achieved using render layers. For more info regarding this visit the tutorial mentioned above. Anyway since the site I&#8217;m developing includes text I&#8217;ve been using VectorVision, now a part of the Papervision 3D package. This is where the problem occurs.</p>
<p>When using the Text3D Class in a RenderLayer the layer merges with the layer rendered in the previous frame, causing the problem seen in the picture above. The desired effect is obviously that the old layer should be wiped clean when a new frame is being rendered. Keep in mind though that this problem only occurs when rendering the scene using render layers. Rendering the entire scene using this syntax: renderer.renderScene(scene, camera, viewport); renders the scene without any problems. To recreate the bug launch the example below and press down the left key on the keyboard. This will render the left RenderLayer containing the text. The right layer containing a sphere is rendered by holding down the right key. The right layer renders correctly since it doesn&#8217;t contain any instances of the Text3D Class.</p>
<p>If there are any developers out there who can tell me why this is happening go ahead and write a comment. Or even better if a member of the Papervision 3D crew would take a look at the problem and provide a fix for this bug.</p>
<p>(This <a title="Papervision 3D using VectorVision with RenderLayer example" href="http://www.andreashamberg.com/flash/" target="_blank">example</a> of the bug is based on the example written by John Lindquist)</p>

<div class="wp_syntax"><div class="code"><pre class="actionscript3" style="font-family:monospace;"><span style="color: #9900cc; font-weight: bold;">package</span>
<span style="color: #000000;">&#123;</span>
	<span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">import</span> <span style="color: #004993;">flash.events</span>.<span style="color: #004993;">Event</span>;
	<span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">import</span> <span style="color: #004993;">flash.events</span>.<span style="color: #004993;">KeyboardEvent</span>;
	<span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">import</span> <span style="color: #004993;">flash.ui</span>.<span style="color: #004993;">Keyboard</span>;
&nbsp;
	<span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">import</span> org.papervision3d.core.proto.MaterialObject3D;
	<span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">import</span> org.papervision3d.lights.PointLight3D;
	<span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">import</span> org.papervision3d.materials.shadematerials.FlatShadeMaterial;
	<span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">import</span> org.papervision3d.objects.primitives.Sphere;
	<span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">import</span> org.papervision3d.view.BasicView;
	<span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">import</span> org.papervision3d.view.layer.ViewportLayer;
	<span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">import</span> org.papervision3d.materials.special.Letter3DMaterial;
	<span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">import</span> org.papervision3d.typography.Font3D;
	<span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">import</span> org.papervision3d.typography.Text3D;
	<span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">import</span> org.papervision3d.typography.fonts.HelveticaBold;
&nbsp;
	<span style="color: #000000;">&#91;</span>SWF<span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #004993;">width</span>=<span style="color: #990000;">&quot;900&quot;</span>, <span style="color: #004993;">height</span>=<span style="color: #990000;">&quot;480&quot;</span>, <span style="color: #004993;">backgroundColor</span>=<span style="color: #990000;">&quot;#ffffff&quot;</span>, <span style="color: #004993;">frameRate</span>=<span style="color: #990000;">&quot;30&quot;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #000000;">&#93;</span>
	<span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">public</span> <span style="color: #9900cc; font-weight: bold;">class</span> RenderLayers extends BasicView
	<span style="color: #000000;">&#123;</span>
		<span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">private</span> <span style="color: #6699cc; font-weight: bold;">var</span> isLeftRendering<span style="color: #000000; font-weight: bold;">:</span><span style="color: #004993;">Boolean</span> = <span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">false</span>;
		<span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">private</span> <span style="color: #6699cc; font-weight: bold;">var</span> isRightRendering<span style="color: #000000; font-weight: bold;">:</span><span style="color: #004993;">Boolean</span> = <span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">false</span>;
&nbsp;
		<span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">private</span> <span style="color: #6699cc; font-weight: bold;">var</span> rightSphere<span style="color: #000000; font-weight: bold;">:</span>Sphere;
		<span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">private</span> <span style="color: #6699cc; font-weight: bold;">var</span> text3D<span style="color: #000000; font-weight: bold;">:</span>Text3D;
&nbsp;
		<span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">private</span> <span style="color: #6699cc; font-weight: bold;">var</span> rightLayers<span style="color: #000000; font-weight: bold;">:</span><span style="color: #004993;">Array</span> = <span style="color: #000000;">&#91;</span><span style="color: #000000;">&#93;</span>;
		<span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">private</span> <span style="color: #6699cc; font-weight: bold;">var</span> leftLayers<span style="color: #000000; font-weight: bold;">:</span><span style="color: #004993;">Array</span> = <span style="color: #000000;">&#91;</span><span style="color: #000000;">&#93;</span>;
&nbsp;
		<span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">public</span> <span style="color: #339966; font-weight: bold;">function</span> RenderLayers<span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span>
		<span style="color: #000000;">&#123;</span>
			<span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">super</span><span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #000000; font-weight:bold;">900</span>, <span style="color: #000000; font-weight:bold;">480</span>, <span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">false</span>, <span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">false</span><span style="color: #000000;">&#41;</span>;
			<span style="color: #6699cc; font-weight: bold;">var</span> light<span style="color: #000000; font-weight: bold;">:</span>PointLight3D = <span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">new</span> PointLight3D<span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">true</span><span style="color: #000000;">&#41;</span>;
&nbsp;
			<span style="color: #6699cc; font-weight: bold;">var</span> rightSphereMaterial<span style="color: #000000; font-weight: bold;">:</span>MaterialObject3D = <span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">new</span> FlatShadeMaterial<span style="color: #000000;">&#40;</span>light, 0x00cc00, 0x111111, <span style="color: #000000; font-weight:bold;">10</span><span style="color: #000000;">&#41;</span>;
			rightSphere = <span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">new</span> Sphere<span style="color: #000000;">&#40;</span>rightSphereMaterial, <span style="color: #000000; font-weight:bold;">300</span><span style="color: #000000;">&#41;</span>;
			rightSphere.<span style="color: #004993;">x</span> = <span style="color: #000000; font-weight:bold;">500</span>;
&nbsp;
			<span style="color: #009900;">//Adding text3D</span>
			<span style="color: #6699cc; font-weight: bold;">var</span> letter3DMaterial<span style="color: #000000; font-weight: bold;">:</span>Letter3DMaterial=<span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">new</span> Letter3DMaterial<span style="color: #000000;">&#40;</span>0x666666<span style="color: #000000;">&#41;</span>;
			letter3DMaterial.doubleSided=<span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">true</span>;
			<span style="color: #6699cc; font-weight: bold;">var</span> font3D<span style="color: #000000; font-weight: bold;">:</span>HelveticaBold = <span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">new</span> HelveticaBold<span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span>;
&nbsp;
			text3D = <span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">new</span> Text3D<span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #990000;">&quot;text3D&quot;</span>,font3D,letter3DMaterial<span style="color: #000000;">&#41;</span>;
			text3D.<span style="color: #004993;">name</span> = <span style="color: #990000;">&quot;text3D&quot;</span>;
			text3D.<span style="color: #004993;">x</span>=<span style="color: #000000; font-weight: bold;">-</span><span style="color: #000000; font-weight:bold;">500</span>;
			scene.<span style="color: #004993;">addChild</span><span style="color: #000000;">&#40;</span> text3D <span style="color: #000000;">&#41;</span>;
&nbsp;
			<span style="color: #6699cc; font-weight: bold;">var</span> leftSphereLayer<span style="color: #000000; font-weight: bold;">:</span>ViewportLayer = <span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">new</span> ViewportLayer<span style="color: #000000;">&#40;</span>viewport, text3D<span style="color: #000000;">&#41;</span>;
			viewport.containerSprite.addLayer<span style="color: #000000;">&#40;</span>leftSphereLayer<span style="color: #000000;">&#41;</span>;
			leftLayers.<span style="color: #004993;">push</span><span style="color: #000000;">&#40;</span>leftSphereLayer<span style="color: #000000;">&#41;</span>;
&nbsp;
			<span style="color: #6699cc; font-weight: bold;">var</span> rightSphereLayer<span style="color: #000000; font-weight: bold;">:</span>ViewportLayer = <span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">new</span> ViewportLayer<span style="color: #000000;">&#40;</span>viewport, rightSphere<span style="color: #000000;">&#41;</span>;
			viewport.containerSprite.addLayer<span style="color: #000000;">&#40;</span>rightSphereLayer<span style="color: #000000;">&#41;</span>;
			rightLayers.<span style="color: #004993;">push</span><span style="color: #000000;">&#40;</span>rightSphereLayer<span style="color: #000000;">&#41;</span>;
&nbsp;
			scene.<span style="color: #004993;">addChild</span><span style="color: #000000;">&#40;</span>rightSphere<span style="color: #000000;">&#41;</span>;
&nbsp;
			<span style="color: #009900;">//Render once so the text and sphere appear</span>
			renderer.renderScene<span style="color: #000000;">&#40;</span>scene, camera, viewport<span style="color: #000000;">&#41;</span>;
&nbsp;
			startRendering<span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span>;
&nbsp;
			<span style="color: #004993;">stage</span>.<span style="color: #004993;">addEventListener</span><span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #004993;">KeyboardEvent</span>.<span style="color: #004993;">KEY_DOWN</span>, stage_keyDownHandler<span style="color: #000000;">&#41;</span>;
			<span style="color: #004993;">stage</span>.<span style="color: #004993;">addEventListener</span><span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #004993;">KeyboardEvent</span>.<span style="color: #004993;">KEY_UP</span>, stage_keyUpHandler<span style="color: #000000;">&#41;</span>;
		<span style="color: #000000;">&#125;</span>
&nbsp;
		<span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">private</span> <span style="color: #339966; font-weight: bold;">function</span> stage_keyDownHandler<span style="color: #000000;">&#40;</span>event<span style="color: #000000; font-weight: bold;">:</span><span style="color: #004993;">KeyboardEvent</span><span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #000000; font-weight: bold;">:</span><span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">void</span>
		<span style="color: #000000;">&#123;</span>
			<span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">switch</span><span style="color: #000000;">&#40;</span>event.<span style="color: #004993;">keyCode</span><span style="color: #000000;">&#41;</span>
			<span style="color: #000000;">&#123;</span>
				<span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">case</span> <span style="color: #004993;">Keyboard</span>.<span style="color: #004993;">LEFT</span><span style="color: #000000; font-weight: bold;">:</span>
					isLeftRendering = <span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">true</span>;
					<span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">break</span>;
&nbsp;
				<span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">case</span> <span style="color: #004993;">Keyboard</span>.<span style="color: #004993;">RIGHT</span><span style="color: #000000; font-weight: bold;">:</span>
					isRightRendering = <span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">true</span>;
					<span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">break</span>;
			<span style="color: #000000;">&#125;</span>
		<span style="color: #000000;">&#125;</span>
&nbsp;
		<span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">private</span> <span style="color: #339966; font-weight: bold;">function</span> stage_keyUpHandler<span style="color: #000000;">&#40;</span>event<span style="color: #000000; font-weight: bold;">:</span><span style="color: #004993;">KeyboardEvent</span><span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #000000; font-weight: bold;">:</span><span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">void</span>
		<span style="color: #000000;">&#123;</span>
			<span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">switch</span><span style="color: #000000;">&#40;</span>event.<span style="color: #004993;">keyCode</span><span style="color: #000000;">&#41;</span>
			<span style="color: #000000;">&#123;</span>
				<span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">case</span> <span style="color: #004993;">Keyboard</span>.<span style="color: #004993;">LEFT</span><span style="color: #000000; font-weight: bold;">:</span>
					isLeftRendering = <span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">false</span>;
					<span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">break</span>;
&nbsp;
				<span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">case</span> <span style="color: #004993;">Keyboard</span>.<span style="color: #004993;">RIGHT</span><span style="color: #000000; font-weight: bold;">:</span>
					isRightRendering = <span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">false</span>;
					<span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">break</span>;
			<span style="color: #000000;">&#125;</span>
&nbsp;
		<span style="color: #000000;">&#125;</span>
&nbsp;
		override <span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">protected</span> <span style="color: #339966; font-weight: bold;">function</span> onRenderTick<span style="color: #000000;">&#40;</span>event<span style="color: #000000; font-weight: bold;">:</span><span style="color: #004993;">Event</span> = <span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">null</span><span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #000000; font-weight: bold;">:</span><span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">void</span>
		<span style="color: #000000;">&#123;</span>
			<span style="color: #009900;">//The text and sphere are always rotating</span>
			text3D.rotationX<span style="color: #000000; font-weight: bold;">++</span>;
			rightSphere.rotationX<span style="color: #000000; font-weight: bold;">--</span>;
&nbsp;
			<span style="color: #009900;">//But they're only rendered if their selected layer is rendered</span>
			<span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">if</span><span style="color: #000000;">&#40;</span>isLeftRendering<span style="color: #000000;">&#41;</span>
			<span style="color: #000000;">&#123;</span>
				<span style="color: #009900;">//This is were the bug occurs</span>
				renderer.renderLayers<span style="color: #000000;">&#40;</span>scene, camera, viewport, leftLayers<span style="color: #000000;">&#41;</span>;
				<span style="color: #009900;">//This renders the entire scene without problems</span>
				<span style="color: #009900;">//renderer.renderScene(scene, camera, viewport);</span>
			<span style="color: #000000;">&#125;</span>
&nbsp;
			<span style="color: #0033ff; font-weight: bold;">if</span><span style="color: #000000;">&#40;</span>isRightRendering<span style="color: #000000;">&#41;</span>
			<span style="color: #000000;">&#123;</span>
				renderer.renderLayers<span style="color: #000000;">&#40;</span>scene, camera, viewport, rightLayers<span style="color: #000000;">&#41;</span>;
			<span style="color: #000000;">&#125;</span>
		<span style="color: #000000;">&#125;</span>
	<span style="color: #000000;">&#125;</span>
<span style="color: #000000;">&#125;</span></pre></div></div>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.andreashamberg.com/2009/07/13/problem-using-vectorvision-with-renderlayers/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>3D Flash game using sensors</title>
		<link>http://www.andreashamberg.com/2008/11/09/3d-flash-game-using-sensors/</link>
		<comments>http://www.andreashamberg.com/2008/11/09/3d-flash-game-using-sensors/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 09 Nov 2008 15:52:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allmänt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.andreashamberg.com/?p=53</guid>
		<description><![CDATA[Har experimenterat en del med sensorer och Papervision 3D 2.0 på Media Lab. Här finns lite information om projektet för dem som är intresserade.

http://mlab.taik.fi/paja/?p=326
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Har experimenterat en del med sensorer och Papervision 3D 2.0 på Media Lab. Här finns lite information om projektet för dem som är intresserade.</p>
<p><a href="http://mlab.taik.fi/paja/?p=326"><img src="http://mlab.taik.fi/paja/wp-content/uploads/2008/11/game.jpg" alt="3D flash game" /></a></p>
<p><a href="http://mlab.taik.fi/paja/?p=326">http://mlab.taik.fi/paja/?p=326</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.andreashamberg.com/2008/11/09/3d-flash-game-using-sensors/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Facebook</title>
		<link>http://www.andreashamberg.com/2007/08/12/facebook/</link>
		<comments>http://www.andreashamberg.com/2007/08/12/facebook/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 12 Aug 2007 10:58:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allmänt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.andreashamberg.com/2007/08/12/facebook/</guid>
		<description><![CDATA[ 
Andy, har blivit nörd och skapat en Facebook profil. Check it!
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> <img src="http://www.andreashamberg.com/wp-content/uploads/2007/08/facebook.jpg" alt="Andreas Hambergs facebookprofil" /></p>
<p>Andy, har blivit nörd och skapat en <a href="http://www.facebook.com/profile.php?id=563913924">Facebook profil</a>. Check it!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.andreashamberg.com/2007/08/12/facebook/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>(K)aaaaight! &amp; Taaaaikk!</title>
		<link>http://www.andreashamberg.com/2007/07/14/kaaaaight-taaaaikk/</link>
		<comments>http://www.andreashamberg.com/2007/07/14/kaaaaight-taaaaikk/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 14 Jul 2007 18:32:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allmänt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.andreashamberg.com/2007/07/14/kaaaaight-taaaaikk/</guid>
		<description><![CDATA[
En snabb läges rapportering e på sin plats efter ett par månaders uppehåll.

Blev utexaminerad från Arcada efter att ha skrivit min avhandling om mobil webbdesign.
Börjat jobba för nymediaföretaget Activeark
Grundat ett eget nymediaföretag Hamberg Media
Bilvit antagen som studernade vid Media Lab på Konstindustriella högskolan
Skall imorgon stiga upp kl 8:00 och fara till Hangö och testa min [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.andreashamberg.com/wp-content/uploads/2007/07/kite_hango_stor.jpg" rel="lightbox" title="Kite boarding i Hangö (stor)"><img src="http://www.andreashamberg.com/wp-content/uploads/2007/07/kite_hango.jpg" alt="Kite boarding i Hangö" /></a></p>
<p>En snabb läges rapportering e på sin plats efter ett par månaders uppehåll.</p>
<ul>
<li>Blev utexaminerad från Arcada efter att ha skrivit min avhandling om mobil webbdesign.</li>
<li>Börjat jobba för nymediaföretaget <a href="http://www.activeark.fi/" title="Activeark">Activeark</a></li>
<li>Grundat ett eget nymediaföretag <em>Hamberg Media</em></li>
<li>Bilvit antagen som studernade vid <a href="http://mlab.uiah.fi/" title="Media Lab">Media Lab</a> på Konstindustriella högskolan</li>
<li>Skall imorgon stiga upp kl 8:00 och fara till Hangö och testa min ny köpta kite utrustning, aaaaight!</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.andreashamberg.com/2007/07/14/kaaaaight-taaaaikk/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Xbox360 vs. Playststion 3</title>
		<link>http://www.andreashamberg.com/2007/03/24/xbox360-vs-playststion-3/</link>
		<comments>http://www.andreashamberg.com/2007/03/24/xbox360-vs-playststion-3/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 24 Mar 2007 16:37:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allmänt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.andreashamberg.com/2007/03/24/xbox360-vs-playststion-3/</guid>
		<description><![CDATA[
Jag som länge har varit en lojal Plasytation fan har nu blivit tvungen att byta &#8220;to the dark side of the force&#8221;, dvs jag är nu en stolt ägare av en Xbox 360. Beslutet var inte lätt men med det fanns tyvärr så många orsaker att bryta min lojalitet gentemot Playstation att beslutet var oundvikligt.
Mina [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.andreashamberg.com/wp-content/uploads/2007/03/xboge_ps3.jpg" rel="lightbox"><img src='http://www.andreashamberg.com/wp-content/uploads/2007/03/xboge_ps3_small.jpg' alt='Xbox360 vs. Playststion 3' /></a><br />
Jag som länge har varit en lojal Plasytation fan har nu blivit tvungen att byta &#8220;to the dark side of the force&#8221;, dvs jag är nu en stolt ägare av en Xbox 360. Beslutet var inte lätt men med det fanns tyvärr så många orsaker att bryta min lojalitet gentemot Playstation att beslutet var oundvikligt.</p>
<p>Mina misstankar om att Playststion 3 skulle bli en flopp började efter att jag läst denna <a href="http://http://www.gamespot.com/features/6162742/index.html?tag=features;title;0">artikel</a>. I artikeln jämförs den ett år gamla Xbox 360 med en splitter ny PS3. Testets var en jämförelse av spelgrafiken i 8 spel som fanns till båda konsolerna. Till allas överraskningen såg Xbox 360 versionen bättre ut i majoriteten av spelen. Däremot bevisar detta test inte alt för mycket, eftersom man egentligen borde jämföra spel som är exklusivt utvecklade till respektive konsolerna. Det är ett rent faktum att det inte är lätt att programera spel till PS3:an, däremot med tanke på att maskinen har mycket kraftigare hårdvara än Xbox 360 så kan man inte se allt för mycket genom fingrarna.</p>
<p>saker och ting blev tyvärr bara värre när jag fick hör nyheterna om att Europa får en försämrad version av PS3:an. Jepp ni hörde rätt, trots all väntan och det höga priset på konsolen så har Sony beslutat att spara på pengar genom att förse den europeiska versionen med sämre komponenter. Före denna nyhet nådde pressen hade en kompis ironiskt nog försvarat Sonys försening med att &#8220;vi kan i alla fall förvänta oss en bättre PS3:a eftersom Sony nu haft så lång tid att göra förbättringar för den europeiska lanseringen&#8221;. Till på köpet så kommer konsolen att vara dyrare i jämförelse med dess amerikanska och japanska trillingbröder. Visserligen att kalla konsolerna trillingar är en skyf för trillingar runt om i världen, trots att jag inte ens använde prefixet identiska i jämförelsen. Vill ni läsa en patetisk förklaring på varför Sony försämrade konsolen läs då denna <a href="http://www.aftonbladet.se/vss/noje/story/0,2789,1010179,00.html">artikel</a> från Aftonbladet.</p>
<p>&#8220;Bottom line&#8221; sånt här skit med förseningar, höga priser och försämringar kan inte tolereras, bojkotta tillsammans med mig Playststion 3:a ända tills vi får en ordentlig version i rätt prisklass.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.andreashamberg.com/2007/03/24/xbox360-vs-playststion-3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Tack till alla er som röstade på mig!</title>
		<link>http://www.andreashamberg.com/2007/03/19/tack-till-alla-er-som-rostade-pa-mig/</link>
		<comments>http://www.andreashamberg.com/2007/03/19/tack-till-alla-er-som-rostade-pa-mig/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Mar 2007 14:21:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Politik]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.andreashamberg.com/2007/03/19/tack-till-alla-er-som-rostade-pa-mig/</guid>
		<description><![CDATA[
Jag vill börja med att rikta ett stort tack till alla de 181 personerna som röstade på mig i riksdagsvalet, samt de som flitigt röstade på mig i ungdomsvalet, där jag placerade mig på 28:e plats av 250. Sen har jag även en stödgrupp bestående av Linda Vänskä, Tom Jonas Sandell, Riku Veijonen, Tobias von [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://www.andreashamberg.com/wp-content/uploads/2007/03/tack3.jpg' alt='Tack för era röster! - Kiitos äänestänni!' /><br />
Jag vill börja med att rikta ett stort tack till alla de 181 personerna som röstade på mig i riksdagsvalet, samt de som flitigt röstade på mig i ungdomsvalet, där jag placerade mig på 28:e plats av 250. Sen har jag även en stödgrupp bestående av Linda Vänskä, Tom Jonas Sandell, Riku Veijonen, Tobias von Schantz, Peik Stenlund samt min pappa som förtjänar ett enormt tack tillsammans med alla andra som hjälpt till under kampanjen med allt från att dela ut flyers till att ge värdefulla råd. Mikael Westerback vill jag tacka för valbidraget han ordande åt mig. Själva valbidraget kom från Svensk samling i Helsingfors, ett stort tack till er. Sist men inte minst vill jag tacka SFP samt SU för deras stöd.</p>
<p>Själva resultat kom i alla fall för mig som en stor chock och en mycket positiv sådan. Att en Malaxbo som kommit till storstaden skulle samla så mycket röster i både ungdomsvalet samt riksdagsvalet hade jag aldrig kunnat tänka mig. Ert stöd har verkligen betytt mycket för mig, detta tyder helt klart på att jag arbetat för saker som även andra tycker är viktiga i vårat samhälle.</p>
<p>Mina åsikter om studerandes rättigheter samt bevarande av det svenska språket delar jag med många, däremot är jag rätt överraskad att inte mera människor ser bilskatten ett stort problem. Nu handlar det inte om att vi alla skall köra nya BMW:n och vara jätte lyckliga, det handlar om att försvara våran planet samt våra egna liv. Detta är dessvärre ingen överdrift, gamla bilar smutsar ner brutalt mycket mer jämfört med nya bilar. Finlands gamla bilpark överskrider som följd EU:s rekommenderade gräns för koldioxid utsläpp. Som om detta inte skulle vara tillräckligt så är gamla bilar rent utsagt livsfarliga för både bilister och fotgängare. Detta har jag fått uppleva i första hand när jag var på väg till Malax med en bil från 80-talet, ett par år sedan. Mitt i allt på motorvägen ca 30km från helsingfors och i ca 130km/h smäller det till och bilen börjar luta till vänster. Tro det eller ej, men vänstra bakhjulet hade beslutat sig för att lossna från bilden! Jag fick dock slutligen bilden till ett stillastående läge med hjärtat i halsgropen. Jag och min kusin, som var min medpassagera, kunde helt bra ha dött i denna våldsamma olycka. Tacka slupen eller en skyddsängel att vi ännu lever, ett sak är säkert, skulle vi ha dött skulle det bara funnits en enda sak att skylla på: BILSKATTEN!!! Många kanske tror att en sänkning av bilskatten skulle öka radikalt på privatbilsmen, &#8220;bs&#8221; säger jag. Saken är den att nästan vem som helst har råd att köpa en bil, enda skillnaden är att bilister skulle ha råd med mer miljövänliga samt säkrare bilar i fall man sänker bilskatten. Visst skulle bilismen säkert öka en del, men miljön skulle ändå inte lida eftersom den förnyade bilparken trots ökningen skulle förorsaka mindre utsläpp. &#8220;And Lets face it&#8221; bilparken kommer oberoende en sänkning av bilskatten ändå att öka, fast än hur mycket man skulle satsa på biltullar och allmänna transportmedel. Nu är det dag att vakna upp och känna morgonkaffet och göra något åt saken!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.andreashamberg.com/2007/03/19/tack-till-alla-er-som-rostade-pa-mig/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Reportage om bilskatten i Finland</title>
		<link>http://www.andreashamberg.com/2007/03/11/reportage-om-bilskatten-i-finland/</link>
		<comments>http://www.andreashamberg.com/2007/03/11/reportage-om-bilskatten-i-finland/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 11 Mar 2007 20:50:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Politik]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.andreashamberg.com/2007/03/11/reportage-om-bilskatten-i-finland/</guid>
		<description><![CDATA[
Blev nyligen informerad om att jag hade skymtat i tv-rutan idag (Söndagen den 11.3). Jag gjorde nämligen en tid sedan ett reportage till YLE där jag framförde mina åsikter om bilbeskattningen i Finland. Lyckligtvis kommer det en repris nu på onsdag (14.3) kl 16:00 från TV2 i fall någon är intresserad. Programmet där mitt inslag [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://www.andreashamberg.com/wp-content/uploads/2007/03/reportage1.jpg' alt='Reportage' /></p>
<p>Blev nyligen informerad om att jag hade skymtat i tv-rutan idag (Söndagen den 11.3). Jag gjorde nämligen en tid sedan ett reportage till YLE där jag framförde mina åsikter om bilbeskattningen i Finland. Lyckligtvis kommer det en repris nu på onsdag (14.3) kl 16:00 från TV2 i fall någon är intresserad. Programmet där mitt inslag visas heter Superfarmen och programmets tema är ungdomar och politik. Har som sagt inte sett programmet men utifrån temat så kan det vara ett riktigt intressant program. Tyvärr är själva programmet på finska, men jag fick specialtillstånd att göra mitt reportage på svenska,</p>
<p>fight the power!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.andreashamberg.com/2007/03/11/reportage-om-bilskatten-i-finland/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>CV &amp; Portfolio äntligen klar!</title>
		<link>http://www.andreashamberg.com/2007/03/06/cv-portfolio-antligen-klar/</link>
		<comments>http://www.andreashamberg.com/2007/03/06/cv-portfolio-antligen-klar/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Mar 2007 01:07:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allmänt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.andreashamberg.com/2007/03/06/cv-portfolio-antligen-klar/</guid>
		<description><![CDATA[
Äntligen har jag första versionen av min cv &#038; portfolio ut på nätet. Än så länge finns det bara info på engelska och svenska men oroa er inte, en finsk version är även på kommande.
Va e de vidare&#8230; check it out!
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href='http://www.andreashamberg.com/cv/'><img src='http://www.andreashamberg.com/wp-content/uploads/2007/03/portfolio.jpg' alt='CV &#038; Portfolio' /></a><br />
Äntligen har jag första versionen av min <a href="http://www.andreashamberg.com/cv/">cv &#038; portfolio</a> ut på nätet. Än så länge finns det bara info på engelska och svenska men oroa er inte, en finsk version är även på kommande.</p>
<p>Va e de vidare&#8230; check it out!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.andreashamberg.com/2007/03/06/cv-portfolio-antligen-klar/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>The Truth is Out There</title>
		<link>http://www.andreashamberg.com/2007/02/28/31/</link>
		<comments>http://www.andreashamberg.com/2007/02/28/31/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Feb 2007 21:15:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allmänt]]></category>
		<category><![CDATA[Politik]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.andreashamberg.com/2007/02/28/31/</guid>
		<description><![CDATA[     	       
Som många kanske vet så var jag rätt man, på rätt plats, men vid fel tidpunkt den 7 maj 2006. För dem som inte vet, talar jag alltså om magasinbranden i Helsingfors, som jag blev huvudvittne för. Detta var dock längesen, men vad [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.andreashamberg.com/wp-content/themes/Andys_theme2.0v/images/IMG_4888.jpg" class="displayNone" title="The Truth is Out There" rel="lightbox[webgallery]"> <img src="http://www.andreashamberg.com/wp-content/themes/Andys_theme2.0v/images/truth.jpg" id="image30" alt="The Truth is Out There" /></a>  <a href="http://www.andreashamberg.com/wp-content/themes/Andys_theme2.0v/images/IMG_4889.jpg" class="displayNone" rel="lightbox[webgallery]"> </a> 	 <a href="http://www.andreashamberg.com/wp-content/themes/Andys_theme2.0v/images/IMG_4890.jpg" class="displayNone" rel="lightbox[webgallery]"> </a> <a href="http://www.andreashamberg.com/wp-content/themes/Andys_theme2.0v/images/IMG_4893.jpg" class="displayNone" rel="lightbox[webgallery]"> </a>  <a href="http://www.andreashamberg.com/wp-content/themes/Andys_theme2.0v/images/IMG_4895.jpg" class="displayNone" rel="lightbox[webgallery]"> </a></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="SV-FI">Som många kanske vet så var jag rätt man, på rätt plats, men vid fel tidpunkt den 7 maj 2006. För dem som inte vet, talar jag alltså om magasinbranden i Helsingfors, som jag blev huvudvittne för. Detta var dock längesen, men vad jag nu förstått så har ingen ännu heller blivit gripen för attentatet. Senast jag läste om händelsen så påstods det att det hela kanske bara var en olycka.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="SV-FI">Right&#8230; Det kan jag nu tala om för er, att det definitivt inte var en olycka, som enda vittne på plats kan jag garantera detta. Nämligen bara några sekunder innan magasinet stod i lågor, hördes en kraftig smäll som kom inifrån magasinet. Detta var dock inte den enda suspekta händelse som präglade situationen. Två gestalter kommunicerade nämligen högljutt tvärs över magsingården, antagligen hade de fått syn på mig och försökte varna varandra.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="SV-FI">Den sista mystiska omständigheten var brandens snabba accelereration, vilket med allra högsta sannolikhet tyder på att det använts tändningsvätska i samband med antändningen. Mina bilder tagna med bara några sekunders intervall illustrerar tydligt hur snabbt lågorna avancerar till magasintaket. Klicka t.ex. <a href="http://www.andreashamberg.com/wp-content/themes/Andys-theme/images/IMG_4888.jpg" class="displayNone" title="The Truth is Out There" rel="lightbox[webgallery]">här</a> för att se bilderna, för att gå till nästa bild för musen till högra sidan av den öppnade bilden. jag har även laddat upp en video, borde vara rätt självklart hur man spelar upp den.  </span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="SV-FI">Nu kan man ju fråga sig håller Finland på att härma USA och ”cover up” händelsen eller skäms man bara för att man aldrig hittade gärningsmännen?</span></p>
<p><object height="350" width="425" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/WSREB_ECsLU" ><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/WSREB_ECsLU" /><param name="wmode" value="transparent" /></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.andreashamberg.com/2007/02/28/31/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>(K)aaaaight!</title>
		<link>http://www.andreashamberg.com/2007/02/12/kaaaaight/</link>
		<comments>http://www.andreashamberg.com/2007/02/12/kaaaaight/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Feb 2007 20:35:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allmänt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.andreashamberg.com/2007/02/12/kaaaaight/</guid>
		<description><![CDATA[
Idag var jag ute på isen och bekantade mig med en ny extremesport vid namn kite boarding. Peik Stenlund aka &#8220;Steni&#8221;, en av mina gammal mili kompis är en av pionjärerna inom sporten i Finland och han lärde mig idag grunderna, med hjälp av en så kallad trainer kite. Steni har tillsammans med ett par [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image29" src="http://www.andreashamberg.com/wp-content/uploads/2007/02/kite_boarding.jpg" alt="Kite boarding" /><br />
Idag var jag ute på isen och bekantade mig med en ny extremesport vid namn kite boarding. Peik Stenlund aka &#8220;Steni&#8221;, en av mina gammal mili kompis är en av pionjärerna inom sporten i Finland och han lärde mig idag grunderna, med hjälp av en så kallad trainer kite. Steni har tillsammans med ett par kompisar grundat en firma <a href="http://www.kiteloop.fi/">(Kiteloop)</a> som säljer kite boarding tillbehör. På tal om <a href="http://www.kiteloop.fi/">Kiteloop</a> så kan jag så här i förbifarten berätta att jag designat firmans logo. Hur som helst om detta verkar intressant så kontakta <a href="http://www.kiteloop.fi/">kiteloop</a> så kan de hjälpa er komma igång.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.andreashamberg.com/2007/02/12/kaaaaight/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
